裸眼3D顯示終端編碼方式:3D圖像呈現需要傳輸大量數據,所以要想進行3D技術的升級,就必須在進行數據壓縮方面的技術相當先進。傳統的3D圖像編碼基本是將左側傳輸通道作為數據的基本層,而右側傳輸通道作為左側通道的輔助層。歐洲的ATTEST系統框架在進行3D圖像數據傳輸時所采用的是單通道視頻數據傳輸,同時配合相應深度數據的3D立體視頻格式。通過將深度視頻數據進行超輕壓縮,從而起到減少數據量的效果,同時視頻數據主要使用單通道進行傳輸。視差障壁技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。江蘇室外裸眼3D廠家
其實,我們看到的所有案例,內容本質上就是一段視頻短片。那一段普通的視頻是如何實現裸眼3D的效果呢?除了前面提到的幾種三維建模手段之外,還有兩個通用小技巧:一是給視頻加“框”,也就是在視頻周圍加一圈外框,并且這個外框一直保持不動,給人感覺它不屬于這個屏幕,更像是建筑物的一部分;二是給視頻涂“黑”,也就是視頻中留出一部分做黑色,讓人以為黑色是在視頻和屏幕之外,一旦畫面中的主體越過外框或者進入黑色部分,就好像沖出了屏幕一樣。上海商業街裸眼3D價格裸眼式3D技術大多處于研發階段,它的研發分兩個方向,一是硬件設備的研發,二為顯示內容的處理研發。
計算機生成的 3D 動畫,是采用計算機計算生成的 3D 模型,如各式各樣的 3D 游戲。其實質是在 2D 平面上模擬出立體物體的投影效果,使得人在觀看該 2D 圖像時,能夠通過大腦的信息二次加工,感受到原 3D 物體的立體感。由于在顯示上是 2D 的普通圖像,故計算機 3D 動畫實際上是“偽 3D”,不涉及人眼本身的立體視覺。其基本的實現方式是在空間坐標系中通過計算機構建出一個假想的物體模型,在空間坐標系中擺放一臺假想的“相機”,通過攝像投影的一系列坐標變換,將立體圖像投影到平面上。為了增加真實感,中間步驟還需使用照明光、紋理映射等圖形學的方法。
言歸正傳,裸眼3D視頻到底怎么看?要點其實很簡單,在于看圖片的時候兩眼要失焦,處于一種迷離狀態,差不多這樣:保持這種狀態,這時候左右兩眼就能夠看到兩張錯開的圖片,再慢慢地不斷調整兩眼圖像的位置(對于初學者來說,是非常考驗耐心的,較重要的,要保持失焦狀態,不要刻意觀察原圖畫面的任何細節)。然后,幾乎在一瞬間,就會看到清楚的3D畫面。如果覺得上面的方法還是不行的話,小編這邊還有一個兩點練習法。此圖片的下方有兩個白色的小圓點,若將視線焦點放向遠處的物體,這時兩個圓點就會散成四個圓點;再將視線焦點向近處移,慢慢將中間兩個圓點融合成一個圓點。這時,就能看到圓點上方的3D圖形了。視頻也是同理。想實現裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數據量更加龐大,傳統的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實現。
從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術較大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。在觀看的時候,觀眾需要和顯示設備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。不過液晶面板行業巨頭友達光電,研發巨頭3M等已經在積極進行研發,預計部分裸眼式3D顯示設備將于今明兩年實現量產。3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。江蘇名勝古跡裸眼3D素材
其實,裸眼3D技術并非新鮮事物。江蘇室外裸眼3D廠家
目前,裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術、光場顯示等。其中,光場顯示器是指使用密集的光線場來產生全彩的實時3D視頻,這樣就不需要戴眼鏡也能觀看。這種創建3D顯示器的方法允許幾個人同時觀看虛擬場景,并且很像一個真實的3D物體。然而,大多數光場3D顯示器的觀看范圍有限,這導致3D虛擬圖像隨著觀察者遠離設備而退化。基于此,來自蘇州大學的研究人員,采用了新開發的平面透鏡,該系統較大程度上加長了觀看距離。該系統則是朝著可用于電視、便攜式電子產品和桌面設備的緊湊型、外觀逼真的3D顯示器邁出的重要一步。江蘇室外裸眼3D廠家
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